Євген Чкалов потрапив до GSC Game World джуном у команду геймдизайнерів ще багато років тому. Там він пів року працював над побічними квестами та ранніми напрацюваннями для проєкту, який згодом перетворився на «Чисте небо». Після цього S.T.A.L.K.E.R. залишився для нього важливою частиною життя.…
Джерело: DOU Gamedev
Новини
FRONTLINE // EDITORIAL
«В 1986 рік не ліземо взагалі». Автор альманаху S.T.A.L.K.E.R. 2 про роботу в GSC, службу в Чорнобилі і табу розробників
Євген Чкалов потрапив до GSC Game World джуном у команду геймдизайнерів ще багато років тому. Там він пів року працював над побічними квестами та ранніми напрацюваннями для проєкту, який згодом перетворився на «Чисте небо». Після цього S.T.A.L.K.E.R. залишився для нього важливою частиною життя.…
ТВОЯ РЕАКЦІЯ
Зайшов матеріал?
Одна кнопка — і ми розуміємо, що робити більше.
Коментарі
Без токсичного цирку. По суті, з гумором — як у нормальному чаті.